4F8P54 Perancangan Media Publikasi 20202
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
3F8P55 Desain Animasi Permodelan 3D Karakter II 20202
Mata kuliah yang menjelaskan tentang permodelan karakter 3D dan menganimasikannya menggunakan software Blender, untuk mahasiswa program studi S1 Desain Grafis yang telah selesai menempuh mata kuliah D…
4H8P55 Project Pemrograman Mobile 20202
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
4H8P56 Keamanan Sistem Informasi 20202
Mata kuliah memberikan pemahaman tentang keamanan, pengertian sistem dan pengertian keamanan sistem, evaluasi keamanan sistem, mengamankan sistem informasi, keamanan email, keamanan web, eksploitasi k…
4H8P54 Project Pemrograman Web 20202
Melalui perkuliahan ini mahasiswa diharapkan mampu melakukan implementasi desain sistem kedalam bentuk aplikasi toko online berbasis web yang terorganisir menggunakan aplikasi CMS Wordpress. Disamping…
3E6P41 Anggaran Perusahaan 20202
Anggaran Perusahaan merupakan mata kuliah yang membekali pengetahuan dan keterampilan mahasiswa dengan mengedepankan penguasaan topik utama yaitu: 1. Anggaran sebagai peralatan manajemen & manfaat ang…
3A8P55 Project Pemrograman Mobile 20202
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
3A8P55 Project Pemrograman Mobile 20202
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
5A8P57 Kerja Praktek 20202
Mata kuliah Tugas Akhir berisi materi bagaimana mahasiswa mengetahui suatu kegiatan disebut sebagai suatu kegiatan ilmiah (riset/penelitian), selanjutnya mampu menuangkan ide dalam suatu kerangka pene…
3A8I58 Skripsi 20202
Mata kuliah Tugas Akhir berisi materi bagaimana mahasiswa mengetahui suatu kegiatan disebut sebagai suatu kegiatan ilmiah (riset/penelitian), selanjutnya mampu menuangkan ide dalam suatu kerangka pene…
4F8P54 Perancangan Media Publikasi 20202
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
4F8P54 Perancangan Media Publikasi 20202
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
5G8P61 Skripsi 20202
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai pertumbuhan dan perkembangan karir yang berperan penting dalam keberhasilan proses pembelajaran. Pemahaman mengenai jenis-jenis kebutuhan peserta didik wajib d…











