4E4P23 Bahasa Inggris II 20182
Mata kuliah Bahasa Inggris 2 ini bertujuan untuk melatih mahasiswa berbicara bahasa Ingggris dengan baik dan memmpersiapkan diri untuk mendapatkan pekerjaan terutama dalam menyiapkan CV, Surat Lama…
3E4I26 Pemrograman Visual I 20182
Mata kuliah ini bermaksud untuk memberikan keahlian bagi mahasiswa dalampemrograman sehingga diharapkan mahasiswa dapat membuat sebuah program aplikasiberbasis Microsoft Visual Basic .Net . dalam peru…
3E4I26 Pemrograman Visual I 20182
Mata kuliah ini bermaksud untuk memberikan keahlian bagi mahasiswa dalampemrograman sehingga diharapkan mahasiswa dapat membuat sebuah program aplikasiberbasis Microsoft Visual Basic .Net . dalam peru…
3E4P27 Praktek Pemrograman Visual I 20182
Matakuliah ini membahas tentang bagaimana cara membuat suatu aplikasi sederhana menggunakan bahasa visual terstruktur. Materi dasar pemrograman visual meliputi difinisi pemrograman, struktur dasar pem…
3E4P27 Praktek Pemrograman Visual I 20182
Matakuliah ini membahas tentang bagaimana cara membuat suatu aplikasi sederhana menggunakan bahasa visual terstruktur. Materi dasar pemrograman visual meliputi difinisi pemrograman, struktur dasar pem…
1E4P24 Pendidikan Kewarganegaraan dan Pancasila 20182
Pendidikan Kewarganegaraan (PKN) pada dasarnya membahas tentang ke-Indonesiaan yakni: menjadi warga negara yang berkepribadian Indonesia, membangun rasa kebangsaan dan mencintai tanah air Indonesia, d…
1E4P24 Pendidikan Kewarganegaraan dan Pancasila 20182
Pendidikan Kewarganegaraan (PKN) pada dasarnya membahas tentang ke-Indonesiaan yakni: menjadi warga negara yang berkepribadian Indonesia, membangun rasa kebangsaan dan mencintai tanah air Indonesia, d…
3E4I29 Pemrograman Web I 20182
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang memberikan bekal kepada mahasiswa tentang pembuatan program web seperti dasar-dasar teori desain web, prinsip-prinsip desain, konsep dasar pemrograman web, p…
3E4I29 Pemrograman Web I 20182
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang memberikan bekal kepada mahasiswa tentang pembuatan program web seperti dasar-dasar teori desain web, prinsip-prinsip desain, konsep dasar pemrograman web, p…
3E4P25 Pemrograman Berorientasi Object 20182
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
3E4P25 Pemrograman Berorientasi Object 20182
Mata kuliah ini berfungsi membekali siswa untuk mengembangkan aplikasi mobile dan membuat capaian pembelajaran dengan menerapkan algoritma dasar dan menggunakan standar pada teknik pengembangan pada o…
3E218P10 Sistem Basis Data 20182
Mata kuliah Sistem Basis Data membahas materi tentang definisi Basis Data, database dan tabel, perintah dssar query, flow document, data flow diagram, normalisasi data dan entity relational diagram
3E218I11 Praktikum Sistem Basis Data 20182
Mata kuliah Sistem Basis Data membahas materi tentang definisi Basis Data, database dan tabel, perintah dssar query, flow document, data flow diagram, normalisasi data dan entity relational diagram
3E218I13 Desain Web 20182
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai dasar-dasar konstruksi sebuah produk website dan teknik-teknik yang dapat diterapkan untuk membuat web sesuai kaidah desain. Pemahaman mengenai jenis-jenis web…
3E218I15 Akuntansi Keuangan I 20182
Dalam Materi ini berisikan tentang pencatatan kas ,Rekonsiliasi bank, Pencatatan piutang, pencatatan persediaan baik dengan metode LIFO,FIFO, rata bergerak serta penggunaan metode dalam penyusutan ak…
3E218P16 Lab Akuntansi Keuangan I 20182
Mata kuliah ini mendeskripsikan mengenai proses : Persiapan standar; Persiapan mahir; Jurnal; Aktiva Tetap; Pembellian; Penjualan
2E218P09 Interaksi Manusia dan Komputer 20182
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah d…
2E218I14 Animasi Grafis 20182
Matakuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep dan pemanfaatan animasi dua dan tiga dimensi, dengan menggunakan komputer, untuk fasilitasi belajar. Dengan pemahaman yang baik, mahasiswa diharapkan…









