3C6P42 Pemrograman Mobile I 20182
Pemrograman Mobile adalah pemrograman yang ditujukan untuk pembuatan aplikasi diperangkat mobile.
3C6P41 Pemrograman Visual II 20182
Matakuliah ini membahas tentang bagaimana cara membuat suatu aplikasi sederhana menggunakan bahasa visual terstruktur. Materi dasar pemrograman visual meliputi difinisi pemrograman, struktur dasar pem…
3C6P41 Pemrograman Visual II 20182
Matakuliah ini membahas tentang bagaimana cara membuat suatu aplikasi sederhana menggunakan bahasa visual terstruktur. Materi dasar pemrograman visual meliputi difinisi pemrograman, struktur dasar pem…
3B6P42 Pemrograman Mobile I 20182
Pemrograman Mobile adalah pemrograman yang ditujukan untuk pembuatan aplikasi diperangkat mobile.
3B6P41 Pemrograman Visual II 20182
Matakuliah ini membahas tentang bagaimana cara membuat suatu aplikasi sederhana menggunakan bahasa visual terstruktur. Materi dasar pemrograman visual meliputi difinisi pemrograman, struktur dasar pem…
3F6I44 Film dan Animasi II 20182
Mata kuliah Film dan animasi 1 merupakan mata kuliah praktikum yang di dalamnya mempelajari tentang konsep animasi dan implementasinya. Praktikum mulai dari pembuatan objek 3D, membuat pergerakan , p…
3F6P39 Desain Grafis Arsitektur II 20182
Mata kuliah ini mempelajari tentang arsitektur lanskap, mulai dari pengertian, ruang lingkup, sejarah dan mampu merencanakan desain arsitektur landscape dalam bentuk 3 dimensi
3F6P40 Desain Grafis Interior I 20182
Mata kuliah ini membahas tentang desain interior beserta tujuan, konsep, prinsipnya, dimensi manusia terhadap ruang dan pemodelan 3D mebel dan ruang interior
3F6P41 Presentasi Multimedia II 20182
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
3F6P38 Metode Produksi Grafika 20182
Pengetahuan produksi grafika serta peralatan cetak digital foto, in-door maupun out-door dengan baik dan benar.
4F7I50 Metode Penelitian 20182
Mata kuliah ini bertujuan untuk ada pemahaman mahasiswa tentang epistemologi keilmuan penelitian yang bersifat operasional dalam memperoleh, mengolah, menarik kesimpulan, dan menyusun pengetahuan ilm…
2F6I43 Statistik 20182
Statistika merupakan mata kuliah yang mengandung muatan materi yang memberikan mahasiswa kemampuan untuk memahami pengertian, ruang lingkup, peran dan fungsi statistika dalam kegiatan/penelitian ilmia…
3D6P39 Desain Grafis Arsitektur II 20182
Mata kuliah ini mempelajari tentang arsitektur lanskap, mulai dari pengertian, ruang lingkup, sejarah dan mampu merencanakan desain arsitektur landscape dalam bentuk 3 dimensi
3D6P38 Metode Produksi Grafika 20182
Pengetahuan produksi grafika serta peralatan cetak digital foto, in-door maupun out-door dengan baik dan benar.
2B6I43 Desain Proyek Elektronika 20182
Mata kuliah Desain Proyek Elektronika memberikan ketrampilan membuat rangkaian, menjelaskan, membedakan, memberikan penerapan dan membuat rangkaian dari komponen elektronika, sensor dan Mikrokontroler









