3H6P40 Pemrograman Client Server II 20192
1. Bertakwa kepada Tuhan yang Maha Esa 2. Mahasiswamampu memahami Database 3. Mahasiswa mampu memahami pemrograman Database menggunakan VB .Net 4. Mahasiswa dapat membuat aplikasi Client Server menggu…
3F6P41 Presentasi Multimedia II 20192
Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini membahas prinsip, perancangan dan evaluasi multimedia pembelajaran. Di samping itu, karakterisktik dan metodologi software multimedia pembelajaran, konsep MPI, s…
5H8P58 Skripsi 20192
Mata kuliah Tugas Akhir Skripsi memandu mahasiswa untuk memahami serta mampu menerapkan konsep dasar penelitian. Mahasiswa dituntun untuk dapat membuat proposal penelitian dengan melakukan: analisis p…
5H8P57 Kerja Praktek 20192
Mata Kuliah Magang (Intership) ditujukan untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengaplikasikan ilmu yang telah dipelajari di kelas dan menimba pengalaman di dunia kerja. Mata kuliah dih…
3F6P41 Presentasi Multimedia II 20192
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
3F6P41 Presentasi Multimedia II 20192
Mahasiswa memahami, mengetahui konsep dan mampu Membuat Media Presentasi dengan Konten Multimedia yang representatif. Menerapkan teknik dan teknologi terkini dari masing-masing media untuk memperkaya …
3F6P38 Metode Produksi Grafika 20192
Pengetahuan produksi grafika serta peralatan cetak digital foto, in-door maupun out-door dengan baik dan benar.
3F6P38 Metode Produksi Grafika 20192
Pengetahuan produksi grafika serta peralatan cetak digital foto, in-door maupun out-door dengan baik dan benar.
3F6I44 Film dan Animasi II 20192
Mata kuliah Film dan animasi 1 merupakan mata kuliah praktikum yang di dalamnya mempelajari tentang konsep animasi dan implementasinya. Praktikum mulai dari pembuatan objek 3D, membuat pergerakan , p…
3F6I44 Film dan Animasi II 20192
Mata kuliah Film dan animasi 1 merupakan mata kuliah praktikum yang di dalamnya mempelajari tentang konsep animasi dan implementasinya. Praktikum mulai dari pembuatan objek 3D, membuat pergerakan , p…
2F6I45 Bahasa Inggris III 20192
Mata kuliah ini akan membekali pengetahuan dan keterampilan mahasiswa dengan mengedepankan pada penguasaan topik utama yaitu penguasaan Bahasa Inggris secara lisan maupun tulisan untuk meningkatkan ke…
2F6I45 Bahasa Inggris III 20192
Mata kuliah ini akan membekali pengetahuan dan keterampilan mahasiswa dengan mengedepankan pada penguasaan topik utama yaitu penguasaan Bahasa Inggris secara lisan maupun tulisan untuk meningkatkan ke…
3F4P25 Desain Periklanan II 20192
Matakuliah ini membahas mengenai konsep desain kemasan, dan diharapkan mahasiswa mampu mengaplikasikan karya yang telah dipelajari menjadi sebuah karya produk desain dan mengaplikasikan hasil karya k…
3F4P25 Desain Periklanan II 20192
Matakuliah ini membahas mengenai konsep desain kemasan, dan diharapkan mahasiswa mampu mengaplikasikan karya yang telah dipelajari menjadi sebuah karya produk desain dan mengaplikasikan hasil karya k…
2F6I43 Statistik 20192
Mahasiswa mampu menerapkan proses pembelajaran statistik dan penelitian yang meliputi : statistik deskriptif, statistik inferensi, ukuran tendensi sentral, korelasi dan regresi
2F6I43 Statistik 20192
Mahasiswa mampu menerapkan proses pembelajaran statistik dan penelitian yang meliputi : statistik deskriptif, statistik inferensi, ukuran tendensi sentral, korelasi dan regresi