Mampu memahami arsitektur perangkat bergerak (mobile programming
Mampu menjelaskan dan menerapkan konsep dan arsitektur dari perangkat mobile dan tools yang digunakan untuk mobile programming
Mampu Memahami Layout, View, dan resource yang ada di android studio
Mampu memanfaatkan layout sesuai dengan studi kasus yang diberikan, mampu memahami fungsi resource dan view dengan memberikan studi kasus
pembuatan UI Hello Toast
Mampu mengenal environment dan komponen pembentuk interface yang ada di pemrograman android
Mampu Memahami dan mempraktikan komponen dasar penyusun antarmuka diantaranya button, text view dan scroll view
Pengenalan Activities dan Intent
Mahasiswa membuat minimal dua activities yang berhubungan , aktivitas pertama mengirim nilai yang akan dimunculkan ke activities kedua
Pengenalan Input Control, Alerts, dan Picker
Mahasiswa mampu memahami komponen yang digunakan untuk input, control input, alerts, image, dan radio button
Memahami layout, view (
Mampu memahami layout, view dan resources
Memahami berbagai bentuk view dan controller yang ada di android
Mampu memahami dan membuat list view, intents, fragments, navigasi, dan manipulasi gesture
ULANGAN TENGAH SEMESTER
Memahami alur dan cara mengkoneksikan menggunakan Internet dengan AsyncTask dan AsynsTaskLoader
Mampu membuat UI untuk mengambil data dari Books API
Memahami Penggunaan Braodcast receiver dan pengimplementasian Notifications
Mampu membuat sistem penerima dan pengirim nilai/data, membuat, mengcancel, dan mengupdate notifikasi
Memahami penggunaan dan implementasi Shared Preferences
Mampu menyimpan dan merestore data dengan memanfaatkan shared preferences
Memahami penggunaaan SQLite Database sebagai penyimpan data yang ada di android aplikasi
Mampu menyimpan dan merestore data dengan memanfaatkan database sqlite
UJIAN AKHIR SEMESTER