Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.
Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.
Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.
Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.
Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.
Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.
Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.
Matakuliah rekayasa perangkat lunak I, mahasiswa dapat merancang rekayasa perangkat lunak menggunakan notasi UML untuk melakukan spesifikasi, visualisasi dan membangun serta mendokumentasikan bagian dari informasi yang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak yang menerapkan konsep berorientasi object.