Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pemrograman android sebelumnya.
Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pemrograman android sebelumnya.
Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi berdasarkan Project Sample dan Module
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. runing data mater activity dan Menu Home
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri
UTS -
Running projek Database dan Emulator Live
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Aplikasi berdasarkan Project Sa
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Projek Sample
1. Relasi Transaksi Activity dengan Database
UAS -
Penilaian Projek Pemograman Mobile dengan sesuai UML Rancangan
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Projek Sample
1. Relasi Transaksi Activity dengan Database
2. Report dan Cetak dengan browser PDF Print
UAS - Penilaian Projek Pemograman Mobile dengan sesuai Project Sample
1. Mahasiswa mampu menjalankan Emulator
2. Presentasi dan praktek Eclipse dan Database MYSQL