Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi hasil penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa
Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi hasil penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa
Mahasiswa mampu Menerapkan Aplikasi lanjut dengan Database MySQL dan Report Designer
Aplikasi Pemrograman berorientasi Objek dengan Database MySQL dan Report Designer
Mahasiswa mampu Menerapkan Aplikasi lanjut dengan Database MySQL
Pemrograman berorientasi Objek dengan MySQL Database
Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan GUI sederhana pemrograman berorientasi Objek pada NetBean
Pengertian GUI, komponen dan properti GUI
Mahasiswa mampu menerapkan aplikasi sederhana dengan GUI dan Logika sintaks dasar pemrograman NetBean
Pengertian GUI, komponen dan properti GUI, logika pemrograman berorientasi Objek
Evaluasi Tengah Semester: Melakukan validasi hasil penilaian dan evaluasi
Evaluasi Tengah Semester: Melakukan validasi hasil penilaian dan evaluasi
Mahasiswa mampu mengenali sintaks dasar pemrograman java, penggunaan variabel dasar pada pemrograman berorientasi objek
Konsep pemrograman berorientasi objek dasar, sifat-sifat dasar dari variabel
Mahasiswa mampu mengenali sintaks lanjutan java dengan logika, penerapan logika dengan orientasi konsep objek
Sintaks logika pemrograman java, konseptual pemrograman berorientasi objek contoh kasus
Mahasiswa mampu mengenali sejarah pemrograman java, kelompok pemrograman java, dan penggunaan java dibidang teknologi informasi
Pengertian pemrograman, pendekatan ilmiah mengenai paradigma pemrograman
Mahasiswa mampu memahami pengelompokan pemrograman berorientasi objek, pemahaman konseptual pemrograman murni
Kriteria pemrograman berorientasi objek, konsep OOP dengan konsep prosedural
UAS -
Penilaian Projek Pemograman Mobile dengan sesuai UML Rancangan
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Projek Pemograman Mobile Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri
UTS -
Running projek Database dan Emulator Live
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. runing data mater activity dan Menu Home
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator
1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator
Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pemrograman android sebelumnya.
Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pemrograman android sebelumnya.
Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri