Mahasiswa mengenal dan memahami konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer
1. Pengertian interaksi manusia dan komputer 2. Perbedaan antara user center design dengan IMK 3. Komponen yang erlibat dalam IMK 4. Keterkaitan manusia dan komputer yang mempengaruhi perancangan sistem interaktif.
Mahasiswa dapat Mengidentifikasi aspek manusia, komputer dan interaksinya
1. Aspek-aspek manusia (pendengaran, penglihatan, sentuhan) dalam IMK 2. Aspek-aspek Komputer dalam IMK 3. Model interaksi manusia dengan sistem interaktif (komputer)
Mahasiswa dapat Mendeskripsikan prinsip usability, desain proses dan kemampuan manusia
1. Mendeskripsikan prinsip usability 2. Mendeskripsikan proses UserCentered Design (UCD) 3. Menjelaskan desain yang baik vs desain yang buruk 4. Mengidentifikasi kemampuan manusia 5. Menjelaskan karakteristik memori 6. Mendeskripsikan cara manusia melakukan proses, observasi dan memecahkan masalah
Melakukan Analisis dalam penyelesaian tugas
1. Teknik analisis tugas 2. Jenis analisis tugas, sumber dan penggunaan informasi 3. Alat bantu pengumpulan data dan merepresentasik an data 4. Model kognitif 5. Interpretive Evaluation yang lebih menekankan pada sisi manusia 6. Penggunaan model kognitif dan membandingkan dengan Engineering models. 7. Evaluasi yang diprediksikan.
Melakukan Analisis dalam penyelesaian tugas
1. Teknik analisis tugas 2. Jenis analisis tugas, sumber dan penggunaan informasi 3. Alat bantu pengumpulan data dan merepresentasik an data. 4. Model kognitif 5. Interpretive Evaluation yang lebih menekankan pada sisi manusia 6. Penggunaan model kognitif dan membandingkan dengan Engineering models. 7. Evaluasi yang diprediksikan.
Mahasiswa dapat Mengimplementasikan desain analisis tugas
1. Panduan dan prinsip dalam membuat desain 2. Menggali ide dalam membuat design 3. Tantangan dalam membuat design yang baik dan bersaing 4. Filosofi desain 5. Prinsip desain grafik 6. Teknik koding 7. Tipografi desain 8. Pengaturan fonts 9. Aspek warna dalam desain grafik 10. Desain icon
Mahasiswa dpat Mendeskripsikan konsep Prototyping
1. Terminologi prototyping 2. Konsep dan metode rapid prototyping 3. Dimensi prototyping 4. Deskripsi desain 5. Perbedaan bentuk prototyping sketsa,storyboard, dan scenario. 6. Teknik prototyping lainnya 7. Tools prototyping.
Mahasiswa dpat Mendeskripsikan konsep Prototyping
UJIAN TENGAH SEMESTER
Mahasiswa Dapat Melakukan evaluasi terhadap pemahaman materi yang telah dipelajar
Penanganan kesalahan dan Help Dokumentasion
Mahasiswa Dapat Mendeskripsikan modelmodel dialog dalam desain
1. Desain dialog 2. Dialog
Mahasiswa Dapat Mendeskripsikan modelmodel dialog dalam desain
1. Desain dialog 2. Dialog
Mahasiswa Dapat Mengidentifikasi langkahlangkah jika terjadi kesalahan dalam desain
1. Jenis-jenis kesalahan dan mampu melakukan pencegahan dan perbaikan terhadap kesalahan tsb. 2. Dialog antara komputer dan user 3. Teknik pendekatan yg mendukung user 4. Tipe dokumen dan help, user model, dan pengaturan
Mahasiswa Dapat Mengidentifikasi langkahlangkah jika terjadi kesalahan dalam desain
1. Jenis-jenis kesalahan dan mampu melakukan pencegahan dan perbaikan terhadap kesalahan tsb. 2. Dialog antara komputer dan user 3. Teknik pendekatan yg mendukung user 4. Tipe dokumen dan help, user model, dan pengatura
Mahasiswa Dapat Mengidentifikasi piranti pendukung interaksi manusia dan komputer serta aspek kenyamanan pemakai dalam menggunakan sistem interaktif
1. Piranti input dan output 2. Fungsi piranti input dan output 3. Faktor-faktor kenyamanan pemakai (ergonomik) 4. Pengaruh aspek ergonomik terhadap kinerja pengguna
Mahasiswa Dapat Mendeskripsikan teknik evaluasi Mengetahui komponen perancangan eksperimen Mampu melakukan analisa data dan menginterpretasikan hasil
1. Konsep dasar evaluasi 2. Komponen perancangan eksperimen 3. Pengumpulan data 4. Fungsi analisa data dan interpretasi hasil
Mahasiswa Dapat Memahami isu-isu dalam Interaksi Manusia dan Komputer
UJIAN SEMESTER