3VB217 Pemrograman Berorientasi Objek 20211

Thumb

Rating

4.5 (16)

Live

Youtube

Deskripsi Kelas

UAS -
Penilaian Projek Pemograman Mobile dengan sesuai UML Rancangan

1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri

1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri

1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Projek Pemograman Mobile Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator

1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri

1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator

1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. Projek Pemograman Mobile dan Aplikasi Mandiri

UTS -
Running projek Database dan Emulator Live

1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator
3. runing data mater activity dan Menu Home

1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator

1. Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML
2. Mahasiswa Merancang aplikasi dengan form activity dan emulator

1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri
3. Running Emulator

Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pemrograman android sebelumnya.

Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pemrograman android sebelumnya.

Mahasiswa mampu mengenali pemrograman mobile lanjut dari pengumpulan projek database dan Rancang Bangun UML

1. materi Perancangan Mobile dengan UML
2. Rancangan Aplikasi Mandiri

Mahasiswa mampu mengenali sejarah pemrograman java, kelompok pemrograman java, dan penggunaan java dibidang teknologi informasi

Pengertian pemrograman, pendekatan ilmiah mengenai paradigma pemrograman

Mahasiswa mampu memahami pengelompokan pemrograman berorientasi objek, pemahaman konseptual pemrograman murni

Kriteria pemrograman berorientasi objek, konsep OOP dengan konsep prosedural

Mahasiswa mampu mengenali sintaks dasar pemrograman java, penggunaan variabel dasar pada pemrograman berorientasi objek

Konsep pemrograman berorientasi objek dasar, sifat-sifat dasar dari variabel

Mahasiswa mampu mengenali sintaks lanjutan java dengan logika, penerapan logika dengan orientasi konsep objek

Sintaks logika pemrograman java, konseptual pemrograman berorientasi objek contoh kasus

Evaluasi Tengah Semester: Melakukan validasi hasil penilaian dan evaluasi

Evaluasi Tengah Semester: Melakukan validasi hasil penilaian dan evaluasi

Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan GUI sederhana pemrograman berorientasi Objek pada NetBean

Pengertian GUI, komponen dan properti GUI

Mahasiswa mampu menerapkan aplikasi sederhana dengan GUI dan Logika sintaks dasar pemrograman NetBean

Pengertian GUI, komponen dan properti GUI, logika pemrograman berorientasi Objek

Mahasiswa mampu Menerapkan Aplikasi lanjut dengan Database MySQL

Pemrograman berorientasi Objek dengan MySQL Database

Mahasiswa mampu Menerapkan Aplikasi lanjut dengan Database MySQL dan Report Designer

Aplikasi Pemrograman berorientasi Objek dengan Database MySQL dan Report Designer

Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi hasil penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa

Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi hasil penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa