-Mahasiswa mampu menjelaskan tentang pengetahuan,Pengenalan bentuk bentuk karakter dalam 3dimensi
-Mahasiswa dapat membuat obyek cacing dan ular
-Pengertian dan pengenalan obyek karakter 3 dimensi
-Pembentukan dan pembuatan karakter tidak berkaki
-Mahasiswa dapat memahami apa yang dimaksud dengan bone
-Mahasiswa dapat menerapkan bone pada ikan
-Pengenalan dan cara penggunaan bone
-menerapkan bone pada ikan
-Mahasiswa memahami pengkarakteran manusia dan Pembuatan obyek manusia dengan mengunakan low polygon modeling
-Mahasiswa dapat memahami bagaimana membuat obyek manusia sederhana memberikan
-pengkarakteran 3D manusia
-Low polygon modeling
Mahasiswa dapat memahami bagaimana membuat tulang manusia didalam 3ds max
Pengertian dan pengetahuan cara menganimasi, Pengenalan Animasi dasar dalam 3D karakter dengan menggunakan BIPED
Ujian Tengah Semester
Materi 1 s.d 7
Mahasiswa dapat memahami cara memasang tulang biped kedalam tubuh 3 dimensi yang telah dibuat
Penggabungan biped dengan obyek 3 dimensi
-Mahasiswa dapat memahami cara menganimasikan biped yang sudah tergabung dengan obyek 3 D di 3ds max
-Mahasiswa dapat memahami cara pembuatan animasi dengan menggunakan footstep mode
-Animasi karakter
-Pengertian dan pengetahuan cara memberikan footstep
-Mahasiswa dapat memahami bagaimana pemanfaatan biped pada obyek binatang berkaki 4
-Mahasiswa dapat memahami bagaimana pemanfaatan biped pada obyek reptil
-Pengertian dan pengetahuan cara memberikan Biped dengan teknik lebih mendalam
-Pengertian dan pengetahuan cara memberikan Biped dengan teknik lebih mendalam dengan objek reptil
Mahasiswa dapat memahami bagaimana cara membuat expresi wajah didalam 3ds max
Pengertian dan pengetahuan cara memberikan morphing
Ujian Akhir Semester
Materi 9 s.d 15