2H218P09 Interaksi Manusia dan Komputer 20192

Thumb

Rating

4.5 (16)

Live

Youtube

Deskripsi Kelas

Mahasiswa dapat memahami konsep interaksi manusia dan komputer

• Pengertian interaksi manusia dan komputer • Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer • Antarmuka manusia dan komputer
• Bidang studi / ilmu yang berperan

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan menganalisis faktor manusia dalam IMK

• Aspek dalam sistem komputer • Penglihatan / visual
• Pemodelan sistem pengolahan
• Komponen-komponen sistem komputer
• Aspek manusia

• Mahasiswa mampu membuat Aspek Ergonomik dalam IMK

• Pengertian ergonomi
• Keuntungan penerapan ergonomi bagi pekerja
• Aspek yang mempengaruhi kenyamanan kerja
• Prinsip ergonomi
• Kesehatan dan keamanan kerja

• Mahasiswa mampu mendefinisikan dan memahami piranti interaktif

• Piranti input/output
• Pemilihan piranti
• Pointing Device

• Mahasiswa mampu mendefinisikan dan memahami ragam dialog

• Mampu menjelaskan pengertian ragam dialog/gaya interaksi
• Mampu menjelaskan dan memahami sifat penting ragam dialog
• Mampu menjelaskan dan memahami natural language

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami groupware (Computer Support Cooperative Work – CSCW)

• Mampu menjelaskan dan memahami pengertian Computer Support Cooperative Work
• Mampu memahami tujuan kerjasama dalam groupware
• Bentuk-bentuk groupware
• Sistem groupware
• Aplikasi groupware

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami visualisasi informasi

• Pengertian visualisasi informasi • Tujuan visualisasi
• Teknik visualisasi
• Hirarki visualisasi

Ujian Tengah Semester

pertemuan 1-7

• Mahasiswa mampu menjelaskan desain presentasi

• Dapat menjelaskan komponen antarmuka
• Dapat menjelaskan system centered design
• Dapat menjelaskan proses dan prinsip desain
• Ide dalam membuat desain
• Desain grafik
• Tipografi

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami audio agent

• Pengertian audio agent
• Perbedaan speech dan non speech • Tipe agent
• User interface agent

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami prinsip perancangan antarmuka

• Mampu menjelaskan prinsip perancangan antarmuka

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami aplikasi antarmuka

• Mampu membuat rancangan antarmuka
• Mampu membuat aplikasi rancangan antarmuka

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami desain, prototyping dan kontruksi

• Mampu menjelaskan desain, prototyping dan kontruksi

• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami evaluasi framework pada penilaian kesuksesan aplikasi

• Mampu menjelaskan dan memahami evaluasi framework pada penilaian kesuksesan aplikasi

Ujian Akhir Semester

Materi 9 s.d 15