1.Mahasiswa dapat menjelaskan jenis software untuk membuat animasi
2. Mahasiswa dapat menerapkan dan memahami konsep dasar membuat animasi
3. Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi-fungsi menu yang ada dalam Adobe Flash.
4. Mahasiswa dapat menjelask
Pengenalan Software Animasi Adobe Flash
1. Mahasiswa dapat membuat obyek dasar dan mengaplikasikannya dalam berbagai bentuk
2. Mahasiswa dapat menyisipkan Frame
3. Mahasiswa dapat menambahkan dan menghapus frame
4. Mahasiswa dapat menganimasikan obyek
5. Mahasiswa dapat menjalankan
1. Animasi Frame by Frame.
2. Mengatur Frame
1. Mahasiswa dapat memahami teknik gerakan animasi dengan manambahkan gerakkan Motion Tween
2. Mahasiswa dapat mengatur gerak animasi
1. Motion Tween
2. Frame rate
Mahasiswa dapat membuat perubahan bentuk dua obyek dasar dan tulisan
Penggunaan tween Shape
Mahasiswa dapat membuat gerakan animasi berdasarkan path atau jalur
Menggunakan Motion Guide
Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggabungkan image atau teks dalam satu bentuk animasi
Menggunakan efek masking
Mahasiswa dapat memilih bentuk animasi yang tersedia pada Adobe Flash
Time Line Efek
Ujian Tengah Semester
Ujian Tengah Semester
1. Mahasiswa dapat menggunakan software animasi yang lain seperti Swishmax
2. Mahasiswa dapat memahami dan menerapkan fungsi-fungsi tool yang ada di Swish Max
3. Mahasiswa dapat menerapkan penempatan letak animasi atau obyek pada area time line
4
Pengenalan Software Animasi Swish Max
1. Mahasiswa mengetahui cara kerja penggunaan tool di swish untuk membuat gambar.
2. Mahasiswa dapat menyimpan dan membuka file.
Menyisipkan Object
1. Mahasiswa mengetahui konsep dalam memberi animasi dengan menggunakan software swish max
2. Mahasiswa dapat membuat gambar sederhana dengan Swish.
Memberi Animasi
1. Mahasiswa dapat memberi animasi antar Scene satu dengan scene yang lain
2. Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene satu dengan scene yang lain
Memberi animasi antar Scene
1. Mahasiswa dapat menggunakan sprite
2. Mahasiswa dapat membuat animasi dalam sprite.
Sprite
1. Mahasiswa mempunyai berbagai cara dalam memberi script pada scene
2. Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene
Memberi Script pada Time Line
1. Mahasiswa dapat menggunakan kemampuan pemrograman untuk manambahkan script pada animasi.
2. Mahasiswa dapat membuat animasi yang interaktif.
Script Lanjut
Ujian Akhir Semester
Ujian Akhir Semester