2H218I14 Animasi Grafis 20192

Thumb

Rating

4.5 (16)

Live

Youtube

Deskripsi Kelas

1.Mahasiswa dapat menjelaskan jenis software untuk membuat animasi
2. Mahasiswa dapat menerapkan dan memahami konsep dasar membuat animasi
3. Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi-fungsi menu yang ada dalam Adobe Flash.
4. Mahasiswa dapat menjelask

Pengenalan Software Animasi Adobe Flash

1. Mahasiswa dapat membuat obyek dasar dan mengaplikasikannya dalam berbagai bentuk
2. Mahasiswa dapat menyisipkan Frame
3. Mahasiswa dapat menambahkan dan menghapus frame
4. Mahasiswa dapat menganimasikan obyek
5. Mahasiswa dapat menjalankan

1. Animasi Frame by Frame.
2. Mengatur Frame

1. Mahasiswa dapat memahami teknik gerakan animasi dengan manambahkan gerakkan Motion Tween
2. Mahasiswa dapat mengatur gerak animasi

1. Motion Tween
2. Frame rate

Mahasiswa dapat membuat perubahan bentuk dua obyek dasar dan tulisan

Penggunaan tween Shape

Mahasiswa dapat membuat gerakan animasi berdasarkan path atau jalur

Menggunakan Motion Guide

Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggabungkan image atau teks dalam satu bentuk animasi

Menggunakan efek masking

Mahasiswa dapat memilih bentuk animasi yang tersedia pada Adobe Flash

Time Line Efek

Ujian Tengah Semester

Ujian Tengah Semester

1. Mahasiswa dapat menggunakan software animasi yang lain seperti Swishmax
2. Mahasiswa dapat memahami dan menerapkan fungsi-fungsi tool yang ada di Swish Max
3. Mahasiswa dapat menerapkan penempatan letak animasi atau obyek pada area time line
4

Pengenalan Software Animasi Swish Max

1. Mahasiswa mengetahui cara kerja penggunaan tool di swish untuk membuat gambar.
2. Mahasiswa dapat menyimpan dan membuka file.

Menyisipkan Object

1. Mahasiswa mengetahui konsep dalam memberi animasi dengan menggunakan software swish max
2. Mahasiswa dapat membuat gambar sederhana dengan Swish.

Memberi Animasi

1. Mahasiswa dapat memberi animasi antar Scene satu dengan scene yang lain
2. Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene satu dengan scene yang lain

Memberi animasi antar Scene

1. Mahasiswa dapat menggunakan sprite
2. Mahasiswa dapat membuat animasi dalam sprite.

Sprite

1. Mahasiswa mempunyai berbagai cara dalam memberi script pada scene
2. Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene

Memberi Script pada Time Line

1. Mahasiswa dapat menggunakan kemampuan pemrograman untuk manambahkan script pada animasi.
2. Mahasiswa dapat membuat animasi yang interaktif.

Script Lanjut

Ujian Akhir Semester

Ujian Akhir Semester