Mahasiswa dapat memahami konsep interaksi manusia dan komputer
• Pengertian interaksi manusia dan komputer • Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer • Antarmuka manusia dan komputer
• Bidang studi / ilmu yang berperan
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan menganalisis faktor manusia dalam IMK
• Aspek dalam sistem komputer • Penglihatan / visual
• Pemodelan sistem pengolahan
• Komponen-komponen sistem komputer
• Aspek manusia
• Mahasiswa mampu membuat Aspek Ergonomik dalam IMK
• Pengertian ergonomi
• Keuntungan penerapan ergonomi bagi pekerja
• Aspek yang mempengaruhi kenyamanan kerja
• Prinsip ergonomi
• Kesehatan dan keamanan kerja
• Mahasiswa mampu mendefinisikan dan memahami piranti interaktif
• Piranti input/output
• Pemilihan piranti
• Pointing Device
• Mahasiswa mampu mendefinisikan dan memahami ragam dialog
• Mampu menjelaskan pengertian ragam dialog/gaya interaksi
• Mampu menjelaskan dan memahami sifat penting ragam dialog
• Mampu menjelaskan dan memahami natural language
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami groupware (Computer Support Cooperative Work – CSCW)
• Mampu menjelaskan dan memahami pengertian Computer Support Cooperative Work
• Mampu memahami tujuan kerjasama dalam groupware
• Bentuk-bentuk groupware
• Sistem groupware
• Aplikasi groupware
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami visualisasi informasi
• Pengertian visualisasi informasi • Tujuan visualisasi
• Teknik visualisasi
• Hirarki visualisasi
Ujian Tengah Semester
pertemuan 1-7
• Mahasiswa mampu menjelaskan desain presentasi
• Dapat menjelaskan komponen antarmuka
• Dapat menjelaskan system centered design
• Dapat menjelaskan proses dan prinsip desain
• Ide dalam membuat desain
• Desain grafik
• Tipografi
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami audio agent
• Pengertian audio agent
• Perbedaan speech dan non speech • Tipe agent
• User interface agent
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami prinsip perancangan antarmuka
• Mampu menjelaskan prinsip perancangan antarmuka
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami aplikasi antarmuka
• Mampu membuat rancangan antarmuka
• Mampu membuat aplikasi rancangan antarmuka
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami desain, prototyping dan kontruksi
• Mampu menjelaskan desain, prototyping dan kontruksi
• Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami evaluasi framework pada penilaian kesuksesan aplikasi
• Mampu menjelaskan dan memahami evaluasi framework pada penilaian kesuksesan aplikasi
Ujian Akhir Semester
Materi 9 s.d 15