2E218I14 Animasi Grafis 20192

Thumb

Rating

4.5 (16)

Live

Youtube

Deskripsi Kelas

Pemakaian Jenis Software untuk membuat animasi
Mahasiswa dapat menjelaskan jenis software untuk membuat animasi
Mahasiswa dapat menerapkan dan memahami konsep dasar membuat animasi
Pengenalan Adobe Flash
Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi-fu

Pengenalan Software Animasi Adobe Flash

1.Membentuk obyek dasar
a.Mahasiswa dapat membuat obyek dasar dan mengaplikasikannya dalam berbagai bentuk
2.Mengatur Frame
a.Mahasiswa dapat menyisipkan Frame

b.Mahasiswa dapat menambahkan dan menghapus frame
3.Menganimasi obyek Frame

a.Animasi Frame by Frame.
b.Mengatur Frame

1.Motion Tween
a.Mahasiswa dapat memahami teknik gerakan animasi dengan manambahkan gerakkan Motion Tween
2.Mengatur Kecepatan Gerakan Animasi
a.Mahasiswa dapat mengatur gerak animasi

a.Motion Tween
b.Frame rate

3.Membuat Perubahan bentuk
a.Mahasiswa dapat membuat perubahan bentuk dua obyek dasar dan tulisan

Penggunaan tween Shape

Membuat Animasi dengan path
a.Mahasiswa dapat membuat gerakan animasi berdasarkan path atau jalur

Menggunakan Motion Guide

1.Menggunakan Masking
a.Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggabungkan image atau teks dalam satu bentuk animasi

Menggunakan efek masking

1.Menggunakan Time Line efek
a.Mahasiswa dapat memilih bentuk animasi yang tersedia pada Adobe Flash

Time Line Efek

Evaluasi Tengah Semester: Melakukan validasi hasil penilaian dan evaluasi

-

1.Pengenalan software Animasi SwishMax
a.Mahasiswa dapat menggunakan software animasi yang lain seperti Swishmax
2.Penjelasan ToolBox, Properti bar, Obyek Inspector
a.Mahasiswa dapat memahami dan menerapkan fungsi-fungsi tool yang ada di Swish Ma

Pengenalan Software Animasi Swish Max

1.Mahasiswa mengetahui cara kerja penggunaan tool di swish untuk membuat gambar.
2.Mahasiswa dapat menyimpan dan membuka file.

Menyisipkan Object

1.Mahasiswa mengetahui konsep dalam memberi animasi dengan menggunakan software swish max
2.Mahasiswa dapat membuat gambar sederhana dengan Swish.

Memberi Animasi

1.Mahasiswa dapat memberi animasi antar Scene satu dengan scene yang lain
2.Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene satu dengan scene yang lain

Memberi animasi antar Scene

1.Mahasiswa dapat menggunakan sprite
2.Mahasiswa dapat membuat animasi dalam sprite.

animasi Sprite

1.Mahasiswa mempunyai berbagai cara dalam memberi script pada scene
2.Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene

Memberi Script pada Time Line

1.Mahasiswa dapat menggunakan kemampuan pemrograman untuk manambahkan script pada animasi.
2.Mahasiswa dapat membuat animasi yang interaktif.

Script Lanjut

Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi hasil penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa

-