Pemakaian Jenis Software untuk membuat animasi
Mahasiswa dapat menjelaskan jenis software untuk membuat animasi
Mahasiswa dapat menerapkan dan memahami konsep dasar membuat animasi
Pengenalan Adobe Flash
Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi-fu
Pengenalan Software Animasi Adobe Flash
1.Membentuk obyek dasar
a.Mahasiswa dapat membuat obyek dasar dan mengaplikasikannya dalam berbagai bentuk
2.Mengatur Frame
a.Mahasiswa dapat menyisipkan Frame
b.Mahasiswa dapat menambahkan dan menghapus frame
3.Menganimasi obyek Frame
a.Animasi Frame by Frame.
b.Mengatur Frame
1.Motion Tween
a.Mahasiswa dapat memahami teknik gerakan animasi dengan manambahkan gerakkan Motion Tween
2.Mengatur Kecepatan Gerakan Animasi
a.Mahasiswa dapat mengatur gerak animasi
a.Motion Tween
b.Frame rate
3.Membuat Perubahan bentuk
a.Mahasiswa dapat membuat perubahan bentuk dua obyek dasar dan tulisan
Penggunaan tween Shape
Membuat Animasi dengan path
a.Mahasiswa dapat membuat gerakan animasi berdasarkan path atau jalur
Menggunakan Motion Guide
1.Menggunakan Masking
a.Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggabungkan image atau teks dalam satu bentuk animasi
Menggunakan efek masking
1.Menggunakan Time Line efek
a.Mahasiswa dapat memilih bentuk animasi yang tersedia pada Adobe Flash
Time Line Efek
Evaluasi Tengah Semester: Melakukan validasi hasil penilaian dan evaluasi
-
1.Pengenalan software Animasi SwishMax
a.Mahasiswa dapat menggunakan software animasi yang lain seperti Swishmax
2.Penjelasan ToolBox, Properti bar, Obyek Inspector
a.Mahasiswa dapat memahami dan menerapkan fungsi-fungsi tool yang ada di Swish Ma
Pengenalan Software Animasi Swish Max
1.Mahasiswa mengetahui cara kerja penggunaan tool di swish untuk membuat gambar.
2.Mahasiswa dapat menyimpan dan membuka file.
Menyisipkan Object
1.Mahasiswa mengetahui konsep dalam memberi animasi dengan menggunakan software swish max
2.Mahasiswa dapat membuat gambar sederhana dengan Swish.
Memberi Animasi
1.Mahasiswa dapat memberi animasi antar Scene satu dengan scene yang lain
2.Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene satu dengan scene yang lain
Memberi animasi antar Scene
1.Mahasiswa dapat menggunakan sprite
2.Mahasiswa dapat membuat animasi dalam sprite.
animasi Sprite
1.Mahasiswa mempunyai berbagai cara dalam memberi script pada scene
2.Mahasiswa dapat mengatur animasi pada scene
Memberi Script pada Time Line
1.Mahasiswa dapat menggunakan kemampuan pemrograman untuk manambahkan script pada animasi.
2.Mahasiswa dapat membuat animasi yang interaktif.
Script Lanjut
Evaluasi Akhir Semester: Melakukan validasi hasil penilaian akhir dan menentukan kelulusan mahasiswa
-