1.Pemakaian Jenis Software untuk membuat animasi dan Mahasiswa dapat
menjelaskan jenis software untuk membuat animasi dan Mahasiswa dapat
menerapkan dan memahami konsep dasar membuat animasi
2.Pengenalan adobeFlash Mahasiswa dapat menjelaskan fun
Pengenalan Software Animasi adobeFlash
1.Membentuk obyek dasar ? Mahasiswa dapat membuat obyek dasar dan mengaplikasik annya dalam berbagai bentuk
2.Mengatur Frame ? Mahasiswa dapat menyisipkan Frame ? Mahasiswa dapat
menambahkan dan menghapus frame
3.Menganimasi obyek Frame by Frame
a. Animasi Frame by Frame.
b. Mengatur Frame
Mahasiswa dapat memahami teknik gerakan animasi dengan manambahkan
gerakkan Motion Tween
a. MotionTween
b. Frame rate
Mahasiswa dapat membuat perubahan bentuk dua obyek dasar dan tulisan
Penggunaan tween Shape
mahasiswa dapat membuat gerakan animasi berdasarkan path atau jalur
Menggunakan Motion Guide
Mahasiswa dapat membuat animasi dengan menggabungkan image atau teks dalam satu bentuk animasi
Menggunakan efek masking
Mahasiswa dapat memilih bentuk animasi yang tersedia pada adobeFlash
Time Line Efek
Ujian Tengah Semester
Materi 1 s.d 7
Mahasiswa dapat menggunakan software animasi yang lain seperti Swishmax
Pengenalan Software Animasi SwishMax
Mahasiswa mengetahui cara kerja penggunaan tool di swish untuk membuat gambar
Menyisipkan Object
Mahasiswa mengetahui konsep dalam memberi animasi dengan menggunakan
software swishmax
Memberi Animasi
Mahasiswa dapat memberi animasi antar Scene satu dengan scene yang lain
Memberi animasi antar Scene
Mahasiswa dapat membuat animasi dalam sprite.
Sprite
Mahasiswa mempunyai berbagai cara dalam memberi script pada scene
Memberi Script pada Time Line
Mahasiswa dapat membuat animasi yang interaktif.
Script Lanjut
Ujian Akhir Semester
Materi 9 s.d 15