Pemasaran Digital 2024
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi dan mengevaluasi pemasaran bisnis berbasis digital melalui internet seperti media sosial agar sesuai deng…
Pemasaran Digital 2024
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi dan mengevaluasi pemasaran bisnis berbasis digital melalui internet seperti media sosial agar sesuai deng…
Pemasaran Digital 2024
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi dan mengevaluasi pemasaran bisnis berbasis digital melalui internet seperti media sosial agar sesuai deng…
Pemasaran Digital 2024
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan skill kepada mahasiswa untuk mampu mengidentifikasi dan mengevaluasi pemasaran bisnis berbasis digital melalui internet seperti media sosial agar sesuai deng…
ANALISA DAN PERANCANGAN SI FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
ANALISA DAN PERANCANGAN SI FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
ANALISA DAN PERANCANGAN SI FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
E-BISNIS - E-COMMERCE FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
E-BISNIS - E-COMMERCE FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
E-BISNIS - E-COMMERCE FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
E-BISNIS - E-COMMERCE FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
E-BISNIS - E-COMMERCE FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
E-BISNIS - E-COMMERCE FO (GENAP 2024)
Dalam matakuliah akan dibahas tahap-tahap pengembangan perangkat lunak dan berbagai tool/diagram untuk analisis dan desain perangkat lunak menggunakan UML, yaitu : View (Use Case View, Logikal View, C…
MetodePG_FULL23Genap
Matakuliah Metode Produksi Grafika membahas mengenai pengenalan atat dan bahan Media cetak dan Produksi cetak. Mahasiswa juga memahami cara membuat atau mendesain dengan media yang ada sehingga meng…
MetodePG_FULL23Genap
Matakuliah Metode Produksi Grafika membahas mengenai pengenalan atat dan bahan Media cetak dan Produksi cetak. Mahasiswa juga memahami cara membuat atau mendesain dengan media yang ada sehingga meng…
MetodePG_FULL23Genap
Matakuliah Metode Produksi Grafika membahas mengenai pengenalan atat dan bahan Media cetak dan Produksi cetak. Mahasiswa juga memahami cara membuat atau mendesain dengan media yang ada sehingga meng…
MetodePG_FULL23Genap
Matakuliah Metode Produksi Grafika membahas mengenai pengenalan atat dan bahan Media cetak dan Produksi cetak. Mahasiswa juga memahami cara membuat atau mendesain dengan media yang ada sehingga meng…
MetodePG_FULL23Genap
Matakuliah Metode Produksi Grafika membahas mengenai pengenalan atat dan bahan Media cetak dan Produksi cetak. Mahasiswa juga memahami cara membuat atau mendesain dengan media yang ada sehingga meng…


